
Rule
▶DICE
- 본 커뮤니티 Ruturned에선 1d10 주사위와 1d20 주사위를 사용합니다.
- 주사위는 진단 메이커를 사용하며, 바로바로 조사계에 업로드 됩니다.
- 모든 트리거는 총괄이 부여한 임의의 코드가 존재합니다. 고로 진단 메이커는 [풀네임(트리거 코드)] 형식으로 진단합니다.
- 특정 트리거에 주사위 값 판정을 할 땐 기본으로 1d20 주사위를 사용하여 상향 판정 합니다.
- 스탯은 주사위에 고정치가 붙습니다. (ex : 민첩이 3인 캐릭터가 민첩 주사위 판정 시 1d20 주사위 수치 + 3)
- 운 스탯에 의해 1d10 주사위를 굴려 이전 값을 초기화 시킬 수 있습니다. 이는 하향 판정으로 이루어지며, 운 스탯이 0일시 굴리지 않습니다.
▶DICE Exemple
힘 스탯이 2, 운 스탯이 1인 캐릭터 기준.
→힘 스탯을 체크하는 트리거 발동. 13이상 성공
→ 1d20 주사위 값 + 힘 스탯(2)
→ 특정 수치 값과 대조하여 높으면 성공 (12 + 2), 낮으면 실패 (8+2)
→ 실패 시 행운 주사위 판정. 행운 스탯이 1이므로 1 이하의 주사위값 필요. (운 스탯이 2일 경우 2이하)
→ 성공 시 처음 굴렸던 힘 체크 주사위를 무시하고 새로 1d20 주사위를 굴림(스탯 보너스 없음)
▶Ability
- 본 커뮤니티에서는 초능력 또는 신체 돌연변이 두 가지 유형의 특수능력을 허용하고 있습니다.
- 초능력은 설정에 따라 상세하게 세분될 수 있으나, 시리어스 기간에는 진행상 편의를 위해 유형에 관계없이 신청서에 표기한 별도의 기능으로 분류합니다.
- 초능력은 파괴, 운송, 탐색, 회복 네 가지의 기능으로 분류합니다.
1) 파괴: 조사에 방해되는 장애물을 파괴할 수 있습니다.
2) 운송: 일정 공간 안에서 무거운 물건, 또는 손대기 어려운 물건을 옮길 수 있습니다.
3) 탐색: 일정 공간 안에서 발견하지 못한 단서, 중요한 물건을 찾아낼 수 있습니다.
4) 이동: 일정 공간 안에서 장애물을 무시하고 이동할 수 있습니다.
5) 회복: 자신 또는 다른 캐릭터의 HP를 일정수치 회복합니다. 단, 회복 수치는 1D10 주사위 값에 따릅니다.
- 조사 중 초능력을 사용할 수 있는 장소에서는 총괄이 주사위 판정을 제안합니다. 초능력 판정은 1D10 주사위로 결정합니다.
- 신체 돌연변이는 조사상에서는 특별한 기능이 없습니다. 단 기본 스탯치가 높으므로 주사위 판정을 성공하기 쉽습니다.
▶Investigation
- 본 커뮤에는 조사를 위한 조사계가 있습니다.
- 편의상 모든 조사는 이 조사계와의 DM으로 진행됩니다.
- 시리어스 기간이 시작되면 일정한 시간 동안만 조사가 가능합니다.
- 본 커뮤의 조사시간은 22시에서 24시 까지 2시간입니다.
- 원활한 진행을 위해 이동을 제외한 조사행동, 그리고 특수능력 사용시 마다 조사 횟수를 사용합니다.
1) 1인당 총 5회의 조사 횟수가 주어집니다.
2) 팀을 구성할 경우 그 팀의 인원수만큼 조사횟수를 모두 합쳐 함께 사용합니다. (ex) 5인으로 구성된 팀의 경우: 총 조사횟수 25회)
3) 조사행동 시 지문 옆에 남은 조사횟수를 표시합니다. (ex) 바닥에 보이는 얼룩을 조사합니다. (24/25))
4) 조사 횟수를 모두 소모하면 강제로 조사가 종료됩니다.
- 조사 참여 인원과 한 팀당 최대인원에는 제한이 없습니다.
- 개인으로 조사에 참여할 경우 조사 횟수가 부족할 수 있으니 팀으로 활동하기를 권장합니다.
- 조사 중 함정 또는 퍼즐로 인해 캐릭터가 부상을 입거나 사망할 수 있습니다.
- 캐릭터가 부상을 입으면 캐릭터의 HP가 줄어드는 것으로 부상과 캐릭터의 상태를 표현합니다.
- 시리어스 기간동안 캐릭터의 이름 앞에 HP를 표시하며, 이 HP가 0이 되면 사망합니다. ex) [100] (캐릭터 이름)
- 최대 체력은 100이며, 이벤트로 깎인 HP는 당일 조사가 종료되어도 자동으로 회복되지 않습니다.
▶Battle
- 본 커뮤니티에서는 러닝 중 캐릭터들 간의 전투가 가능합니다. 전투는 시리어스 기간 동안 조사 진행중을 제외하고 언제든지 가능합니다.
- 단, 진단 결과 링크 또는 이미지를 반드시 함께 올려야 합니다.
- 캐릭터간의 전투에서는 1D10 주사위 진단을 사용합니다. (Link :: https://kr.shindanmaker.com/720835)
- 이 주사위에는 스탯 보너스가 적용되며, 공격/회피(방어) 에 따라 각각 다른 스탯을 적용합니다.
1) 공격하는 캐릭터 - 1D10 주사위 진단 결과에 힘 스탯보너스를 합산합니다.
2) 회피 또는 방어하는 캐릭터 - 1D10 주사위 진단 결과에 민첩 스탯보너스를 합산합니다.
- 두 결과를 대조하여 수치가 높은 쪽의 행동이 성공합니다.
- 전투 상황에 대한 별도의 코드는 없습니다. 단, 두 명의 캐릭터가 등장하고 반복된 전투 진단을 돌릴 수 있기에 캐릭터명과 그에 대한 전투 횟수를 모두 기입합니다. [캐릭터 풀네임>상대 캐릭터 풀네임/(횟수)] 의 형식으로 기입합니다.
- 전투로 인한 HP감소가 존재합니다. 이로 인해 감소한 HP 역시 이름 옆에 표시합니다.
1) 공격이 성공할 경우 공격받은 쪽의 HP가 감소합니다. 캐릭터간 전투로 인한 HP 감소량은 10으로 고정돼있습니다.
2) 전투로 인한 사망은 불가능합니다. 즉, 캐릭터의 HP가 10 이하일 경우 전투를 실행할 수 없습니다.
▶Battle Exemple
A[100] (힘 3, 민첩 1)
B[100] (힘 2, 민첩 3)
A가 B에게 공격할 경우
→ A: 공격 진단
→ A>B/1 진단결과: 2
→ 1D10 주사위 값(2) + 힘 스탯 보너스(3) = 5
→ B: 회피/방어 진단
→ B>A/1 진단결과: 3
→ 1D10 주사위 값(3) + 민첩 스탯 보너스(3) =6
→ A 공격 실패, B 방어 성공
이어서, B가 A에게 공격할 경우
→ B: 공격 진단
→ B>A/2 진단결과: 5
→ 1D10 주사위 값(5) + 힘 스탯 보너스(2) = 7
→ A: 회피 진단
→ A>B/2 진단결과: 1
→ 1D10 주사위 값(1) + 민첩 스탯 보너스(1) = 2
→ B 공격 성공, A 방어 실패
→ 결과: 고정치(10) HP 감소
→ A[90]